Source Mods: SP-Mod Transmissions: Element 120 released!
Vor allem eines hat der kürzlich erschienenen Mod Transmissions: Element 120 große Bekanntheit eingebracht: Der Entwickler shokunin000 erhielt kurz nach der Veröffentlichung der Mod ein Angebot für ein Job-Interview bei Gearbox, Entwickler unter anderem von Borderlands und den Half-Life 1-Add-ons.
Die Ausführung ist echt spitze. Sowohl sound-technisch, als auch grafisch. Zudem macht die neue "Gravity-Gun" echt viel Spaß, auch wenn sie verdammt OP ist.
Ich kanns nicht spielen... HL2 läuft bei mir mit allen Grafikeinstellungen auf
hoch ruckelfrei - die Mod ist bei niedrigsten Einstellungen nur am haken.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Julian90 am 11.04.2015, 00:39]
Mein kleines Review zur Mod möchte ich hier niederschreiben. Da die Mod wenig Story enthält, enthält mein Review keine Story-Spoiler im eigentlichen Sinne, aber sowas wie Gameplay-Spoiler. Ich empfehle, vor dem Lesen die einstündige (oder in weniger Zeit durchspielbare) Mod zu spielen:
Story? Leider enthält die Mod wenig Story, was aber grundsätzlich nicht schlimm ist, da es eine Mod von einer Person ist, und für gute Story auch neue Synchronisation und vieles mehr benötigt wird. Es wird eine kleine Story mehr oder weniger über auffindbare Texte in verschiedenen Formen erzählt. Das Ende kam abrupt und ist leider etwas "aufgesetzt".
Und ja, es gibt in der Mod keinen einzigen Hinweis darauf, dass es nach Episode Two spielt. Das hat wohl nur der Entwickler mal erwähnt. Die Story hätte auch davor Spielen können oder komplett abseits vom offiziellen HL-Universum.
Element 120? Das würde die neue Gravity Gun erklären. Nur kommt eine Erklärung nicht vor, man erschließt sich das selbst aufgrund des Modtitels. Schade.
Gameplay: Es hat Spaß gemacht, vor allem die neue Gravity Gun. Leider kann man mit ihr keine Gegenstände mehr mehr heranziehen und wegschleudern (weshalb "Gravity Gun" hier eine falsche Bezeichnung wäre), aber das macht auch angesichts der neuen Funktion Sinn. Die kleinen Rätsel sind sinnig und machen Spaß. Was die QR-Codes im Spiel angeht, ist es schlecht gelöst, in der Nähe des ersten Codes nur "Taste drücken zum Zoomen" angezeigt zu bekommen. Ich befürchte, es könnte Spieler geben, die statt auf die Codes zu Zoomen, diese einfach ignorieren und so die Texte verlorengehen.
Atmosphäre und Leveldesign: ATEMBERAUBEND! Das ist mit Abstand das, was die Mod zu einer der besten oder sagen wir besseren HL-Mods macht. Es ist schwer zu erklären, doch ich empfand die Gegenden als unglaublich stimmig, schön atmosphärisch und für Half-Life typisch, ohne dabei das einfach bereits in HL bestehenden Gegenden nachempfunden zu sein. Als hätte man Half-Life rein aus dem Gefühl nachgebaut, ohne von Half-Lifes Maps abzukupfern.
Fazit: Schade um die wenig vorhandene Story, das Gameplay macht jedoch Spaß und es sieht einfach atemberaubend von der Atmosphäre und dem Setting aus. Wer HL und HL-Mods liebt, dem empfehle ich die sowieso nur kurze Mod zu spielen - man kann nichts falsch machen.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zockerfreak112 am 12.04.2015, 02:55]
Wenn ich das Spiel starten möchte, dann kommt bei mir nur die Fehlermeldung "Platform Error: bad module 'serverbrowser.dll', not loading".
Kann mir jemand erklären wie ich das beheben kann?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Currentis am 19.04.2015, 13:57]
Geh bei der Bibliothek auf Tools, Rechtsklick auf Source SDK Base 2006 (welches für das Spiel installiert sein muss glaube ich), Eigenschaften, Lokale Dateien, Tooldateien auf Fehler überprüfen. Möglicherweise das gleiche auch mit Source SDK Base 2007 durchführen. Hilft das?