Hi, ich habe eine große Schallplattentextur erstellt (2048x2048), für die ich als Bumpmap und Reflectionmap (für die Schallplattenrillen) zwei ebenfalls so große Bilder benutzt habe...das sieht erstmal mit einer richtig positionierten Cubemap richtig klasse aus, aber wegen der Komprimierung der 2 Texturen sehe ich an vielen Stellen zwischen den Rillen diese typischen Komprimierungs-Fehler-Vierecke...........lässt sich das irgendwie ausbessern?
Reflectionmap:
Bumpmap bzw. Normalmap:
Greetz, Aeleks