Hi
Ich möchte für das alte Half Life n Paar shader proggrammieren
Grundkenntnisse in C++ vorhanden (von Arrays über Pointer und Referenzen bis zu vectoren alles klar)
Zum beispiel wär n feiner HDR filter sicher drin (ich meins ernst)
Weil bloom gibts ja bereits in spirit of half life
wenn man das mit einem shaderproggramm verknüpfen würde , das aus einem Screenshot die durchschnittliche Helligkeit errechnet und einem vector in dem die vorherigen Helligkeitswerte gespeichert sind ... *schwärm*
aber back at topic
Ich müsste wissen , wie cg funktioniert (tutorials und co.)
und wie ichs in der dll implementiere
Mfg Schlabbormowl